Abaixo estão listados os trabalhos aceitos. A publicação de cada trabalho nos anais do evento está condicionado à inscrição de pelo menos um dos autores no EduComp 2025, bem como a apresentação oral do artigo durante o evento e o pagamento da taxa de publicação de R$ 80,00 (oitenta reais). Em todos os casos, os autores deverão preencher o termo de autorização de publicação para a SBC.
Artigos completos
                          O Perfil de Personalidade dos Estudantes de Ciência da Computação da Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro
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                          Exploring Non-CS Learners' Experience in Brazil
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                          CodeBô: Design e avaliação de um puzzle game para o ensino de Estrutura de Dados
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                          Chatbots com ferramenta de Learning Analytics no Ensino da Programação: Um Estudo de Mapeamento Sistemático
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                          Efetividade de uma Metodologia Ativa vs. Tradicional: Um Estudo de Caso de um Método Comparativo Leve em uma Disciplina de Redes de Computadores
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                          A reference model for presentation of studies in competency-based education in engineering and computing
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                          Explorando o YouTube como Fonte de Aprendizado para Desenvolvedores: Uma Análise em Larga Escala sobre Vídeos de Tecnologia
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                          Caracterização de Grupos de Estudantes de Programação: Uma Abordagem Baseada em Modelagem de Redes
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                          O Desafio da Diversidade e Inclusão: A Falta de Representatividade das Minorias Sociais na Educação em Computação
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                          Análise Preliminar da Influência da Mudança Curricular nos Índices de Evasão Discente no Curso de Ciência da Computação da UFRRJ
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                          Revisão Sistemática sobre Inventário de Conceitos aplicados em disciplinas introdutórias de cursos de computação.
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                          Um Estudo sobre a Presença e a Atuação de Mulheres nos TCCs em Ciência da Computação do IFCE
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                          Estudo sobre o surgimento e evolução de misconceptions em uma disciplina de introdução à programação
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                          Um estudo comparativo de uso de Serious Games para auxiliar o aprendizado de Sistemas Operacionais
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                          Explorando o uso de LLMs para rotular estratégias de programação
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                          Analisando a Efetividade de PBL no Ensino de Programação de Software: Um Estudo Qualitativo em uma Turma Heterogênea
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                          Especialista em algoritmos para apoio interativo na aprendizagem de programação utilizando ChatGPT
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                          Investigação da Relação Entre Traços de Personalidade e Distrações no Curso de Introdução à Programação
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                          Abordagem para seleção de exemplos trabalhados para engenharia de software do domínio de sistemas distribuídos
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                          Um Mapeamento Sistemático da Literatura sobre Jogos Educacionais Digitais para o Ensino de Circuitos Lógicos
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                          Diverse data structures applied in the creation of console games as a result of a discipline’s assessment project
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                          Um Relato de Experiência sobre o Apoio Estudantil na Disciplina de Algoritmos
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                          Desvendando Conceitos de Ciência da Computação com Crianças: Relato de Experiência com Atividades Desplugadas no Ensino Fundamental I
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                          Ensinando Python com Lego Spike 3: Uma Abordagem Prática para Jovens de 13 a 18 Anos
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                          Exploring the Use of ChatGPT in Teaching Entity-Relationship Models: Insights from a Classroom Experience
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                          Feira do conhecimento e lixo eletrônico: Relato de experiência sobre curricularização da extensão em Sistemas de Informação
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                          Na Rota dos Badges: Recompensas Inspiradas em Super Mario no Ensino de Requisitos e Programação
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                          PET Connect: Uma Iniciativa de Preparação Profissional para Estudantes de Engenharia e Tecnologia da Informação
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                          Ensino de Computação por meio de Oficinas de Desenvolvimento de Jogos 2D: Relatos de Experiências de Alunos de Licenciatura em Computação
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                          A computação desplugada como ferramenta para avaliação de conceitos de Orientação a Objetos no Ensino Superior
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                          Aprendendo a programar através de dobraduras: utilizando o origami como instrumento de aprendizagem para apoiar o ensino de Programação
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                          Relato de experiência: instrumento lúdico para aprendizagem e aplicação de conceitos da Matemática Discreta
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                          Dobradura Interativa: Abordagens Plugadas e Desplugadas no Ensino de Matemática
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                          Metodologias Ativas no ensino EaD de Algoritmos e Programação para alunos do Ensino Médio
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                          Teaching Computational Thinking to Middle School Students using Rubik's Cube
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                          Teaching Computational Thinking Main Concepts with a Marble-Powered Computer
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                          Desenvolvimento de habilidades e competências em Computação de um estudante com TEA: lições aprendidas
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                          Gamificação Personalizada no Ensino de Programação: Relato de Experiência com Feedback Adaptativo
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                          Uma avaliação de conhecimento colaborativa e dialogica em turmas de calouros na disciplina de programação
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                          Práticas pedagógicas com tecnologias digitais em cursos superiores de Computação: construção de software em uma ação de extensão universitária
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                          Conceitos de Inteligência Artificial para o Ensino Fundamental: Uma sequência didática com Computação Desplugada
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                          Como Ensinar Lógica de Programação por meio do Desenvolvimento de Jogos Digitais?
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                          Uso do ChatGPT na Priorização de Requisitos: Uma Experiência Educacional em Engenharia de Software
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                          Inteligência Artificial e Acessibilidade: Uma Experiência de Inclusão para Programadores Cegos em Ambientes de Desenvolvimento
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                          Explorando Metodologias Ativas no Ensino Superior na área de Computação: Estudo de Caso Investigativo como estratégia didática
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                          Robótica Educacional e o Ensino de Computação em Práticas Interdisciplinares Baseadas na Abordagem STEAM em um Espaço Não-Formal
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                          Automação de Irrigação com Arduino no Ensino de Produção de Mudas: Um Projeto de Extensão para Estudantes da Educação Básica
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                          Entre Brincadeiras e Bytes: Experiências de um Projeto Piloto de Ensino de Computação na Educação Infantil
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                          Robótica e Educação: Um sistema de Irrigação com Arduíno como Caminho para a Transformação do Ensino Técnico
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                          Pensamento Sistêmico e Eixos da Computação na Educação Básica Brasileira: Um Relato de Experiência de Minicurso
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                          Grupo PET como fator chave na aplicação da curricularização da extensão em Cursos de Graduação
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                          Curricularização da Extensão em um Curso de Tecnologia em Redes de Computadores
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                          TEIA colaborativa Brasil-Inglaterra para promover intercâmbio virtual, internacionalização e aprendizado em IA Generativa em curso de computação
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                          Formação Docente para a Diversidade e Inclusão: Uma Análise dos Currículos de Licenciatura em Computação de Instituições Públicas da Bahia
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                          Computação Física e Pensamento Computacional - Indústria 4.0: Uma Proposta de Livro Didático para o 9° Ano
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                          Modelos Generativos de Linguagem na Construção de Ferramentas de Ensino de Computação com Interface Gráfica
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                          Um Ambiente Científico para a Análise da Qualidade de Código
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                          Introdução à Lógica de Programação com o Sistema ELoS - Análise de uso no ensino superior
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                          Atividades Lúdicas e Interativas no Ensino de Desenvolvimento Web: Uma Proposta Desplugada
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                          Circuito Carioca: um jogo de tabuleiro educativo para o ensino de Grafos Eulerianos
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                          NetMetrics: um software para auxiliar o conhecimento em redes complexas
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                          Um Processo para o Desenvolvimento de Recursos Educacionais Abertos Sustentáveis de Apoio à Educação em Computação
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                          DECORA: Um Sistema de Apoio ao Ensino de Decisões de Projetos Arquiteturais
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                          Challenges and Opportunities in Assessing Youth Leadership
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                          Reflexões sobre o uso de LLM no ensino de programação
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                          Um Ensaio sobre o Ensino de Design de Interação Afrocentrado na Perspectiva da Pedagogia das Encruzilhadas
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Trilhas formativas
                          IFG Truck: Laboratorio Maker Itinerante
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                          TechSisters: Conectando Mulheres na Computação
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                          Meninas Digitais UFJF: Oficinas Desplugadas de Computação
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                          Aprendizado Prático de Engenharia de Requisitos com Lego Serious Play
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                          Criação de Jogos Digitais por Pessoa Surda: Um Relato de Experiência
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                          Jogando para o Amanhã: Um Jogo Educacional Digital para a inclusão de meninas refugiadas na Computação
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                          Jogos Desplugados no Desenvolvimento do Pensamento Computacional de Crianças Refugiadas
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                          Programação de Jogos com Google Colab e Chatgpt
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                          Oi!: Caixa luminosa para comunicação com estudantes surdos
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                          Uma Abordagem Arquitetural para o Desenvolvimento de Jogos Educacionais Digitais na Educação em Computação
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                          PseudocodeLab: Uma Ferramenta Educacional Open Source e Gentil para o Ensino de Programação com Pseudocódigos
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                          MapEdu+: Uma plataforma para apoiar a inclusão educacional de pessoas com deficiência e neurodivergentes em escolas públicas
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                          Java-Judge-OO: Uma Ferramenta Educacional para Avaliação Automatizada de Programação Orientada a Objetos em Java
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                          Geração de Dicas de Próximo Passo utilizando Large Language Models (LLMs)
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                          Proposição de um Repositório de Ferramentas Tecnológicas para o Ensino de Programação de Estudantes com TEA
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                          Repositório Aberto de Exercícios de Programação Introdutória em Português
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                          Desmistificando o Ensino de Inteligência Artificial e Aprendizado de Máquina
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                          Educação em Computação sem Padrões Limitantes: Caminhos para Diversidade de Gênero no Ensino Superior
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                          Desafios da Extensão como geradora de Tecnologias sociais em projetos na área de Computação
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                          Impactos da IA em cursos de graduação em computação: ameaças e oportunidades
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                          Construção de Circuitos Eletrônicos em Papel para a Aprendizagem de Computação na Educação Básica
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                          Introdução à Computação Musical: Potencializando as habilidades de programação através da música no Scratch
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                          Realidade Virtual para o Ensino de Programação na Educação Básica: Fundamentos, Explorações e o aplicativo SSPOT-VR
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                          Pensamento Computacional e o Brincar na Educação Infantil: Desafios e Possibilidades
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                          Programação sem Sobrecarga: Otimizando o Ensino através da Teoria da Carga Cognitiva
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| Mestrado | 
                          CoderBot: Um Assistente Virtual Para Apoiar a Aprendizagem de Programação por meio de Worked Examples
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                          Framework para auxílio no desenvolvimento de soft skills em estudantes de Engenharia de Software
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                          NetVerse Edu - Um Laboratório Imersivo de Redes de Computadores no Metaverso como Ferramenta de Apoio às Práticas de Ensino
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| Doutorado | 
                          Estratégias para o Ensino de Machine Learning para Estudantes em Vulnerabilidade Social no Ensino Fundamental e Médio
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                          Exploring Equity and Self-Directed Learning in Computing Undergraduates: A Capability Analysis from the Global South
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                          Problemas de Compreensão em Códigos Corretos: Auxiliando Instrutores e Alunos ao Iluminar o que é Potencialmente Ofuscado pela Correção Automática
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                          Formação de Profissionais de Computação para Ciência Aberta
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                          Robótica e Prototipagem para Professores: uma proposta com Ensino por Investigação e Resolução de Problemas
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                          Desenvolvendo o Pensamento Computacional em Sala de Aula
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                          Investigação de distrações em cursos de introdução à programação com técnicas de Learning Analytics
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                          LLMs na Educação em Programação: Estratégias para Avaliação e Feedback Formativo
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                          Automatic Generation of Programming Questions Based on Multi-Layer Templates
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