Faixa de título dos trabalhos aceitos.

Artefatos computacionais são considerados criativos?
Nathalia Alves, Christiane von Wangenheim, Lúcia Martins-Pacheco, Adriano Borgatto
Association of Positive and Negative Feelings with Anxiety and Depression Symptoms among Computer Science Students during the COVID-19 Pandemic
Lígia Maria Soares Passos, Christian Murphy, Rita Zhen Chen, Marcos Gonçalves Santana, Giselle Soares Passos
Estudantes com Deficiência Visual em Computação: participação, perspectivas e desafios enfrentados
Lais Farias Alves, Larissa Rocha Soares, Claudia Pinto Pereira, Ivan Machado, Windson Viana, Nailton Almeida Junior
Fingerprints in a computer science course profile: Early results from the IFNMG Educational Data Warehouse
Igor Alberte Eleutério, Marcos Bedo, Daniel de Oliveira, Luiz Olmes Carvalho, Lucio Fernandes Dutra Santos
Linguagens visuais para o ensino de programação: uma revisão da literatura com foco em paradigmas de programação
Marina Silva, Ana Paula Ludtke Ferreira
Panorama Sobre Iniciativas para Promover o Pensamento Computacional no Ensino Superior Brasileiro
Iago Sinésio Ferris Silva, Taciana Pontual Falcão
Análise dos Tópicos Mais Abordados em Disciplinas de Introdução à Programação em Universidades Federais Brasileiras
Eryck Silva, Ricardo Caceffo, Rodolfo Azevedo
Ensino invertido de Estrutura de Dados no contexto do Ensino Remoto Emergencial
Bianca Souza, Maria Elanne Rodrigues, Necio Veras, Mayara da Silva Olivindo, Windson Viana, Lincoln Rocha
The Impacts of Emergency Remote Learning in a Computer Science Programming Course: a Case Study
Jean Hauck, Thaís Idalino
Uma avaliação comparativa entre métricas de erro em um curso introdutório de programação com Python
Luis Gustavo Araújo, Roberto Bittencourt, Christina von Flach

AmongNET Game: Um relato de experiência do uso da Virtualidade e da Realidade Aumentada no Ensino Remoto Emergencial de Redes de Computadores
Windson Viana, Erivan Lima, Ricardo Rodrigues Pereira
Compreendendo as três partes fundamentais dos algoritmos com o auxílio da Computação Desplugada: relato de experiência
Graziela Guarda, Sérgio Crespo C. S. Pinto, Sandro Rezende
Ensino de habilidades socioemocionais: um estudo de caso empregando mídias audiovisuais e conversação online
Julian Araujo, Laiza Ribeiro, Patricia Jaques
Pensamento Computacional na Oficina "Ginástica Cerebral" para Pessoas Idosas
Tainã Tavares, Marcia Kniphoff da Cruz, Samanta Marques
Ludicidade como abordagem pedagógica para o ensino de algoritmos de pesquisa sequencial e binária
Graziela Guarda, Sérgio Crespo C. S. Pinto, Sandro Rezende
Técnicas e Tecnologias Diversas no Ensino Remoto Emergencial de Engenharia de Software
Ronney Moreira de Castro, Tadeu Classe, Sean Siqueira
Um Modelo de Ensino Virtual de Engenharia de Software Orientado por Competências, Times e Projetos
Johnny Marques, Karla Fook
Uso de um Espaço de Arte e Cultura, como Metáfora de Interação, para Estudo de Aspectos de IHC
Elizabeth Furtado
Utilização do APP Bitmoji na Criação de Personagens de Histórias em Quadrinhos sobre Computação
Almir de Oliveira Costa Junior, José Anglada, Andrey Guedes, Gabriel Souza
Weasels e a construção de conhecimento em Segurança Ofensiva
Daniel Dalalana Bertoglio, Henry Nunes, Pedro Filippi, Avelino Zorzo

Analisando os Dados do Percurso Acadêmico do Curso de Sistemas de Informação para Auxiliar na Revisão do PPC
Roberto do Nascimento, Gabriela Diana S. de Sousa, Mariana Nascimento, Josivan Reis
Prática do Pensamento Computacional e da Língua Inglesa utilizando o Scratch: uma sequência didática
Reinildo Souza da Silva, Claudia Pinto Pereira
Processo de Construção do Currículo de Referência em uma Instituição de Ensino
Jussara Matos, Teresa Helena Martins

Ferramenta interativa para o ensino de compiladores
Wilson Branco Neto, Wagner Graciano Junior, Iara Grossert, Alex Avila
Jogo digital educacional para desenvolvimento do Pensamento Computacional para crianças com Deficiência Intelectual
Taynara Dutra, André E. G. Ferreira, Isabela Gasparini, Eleandro Maschio
Machine Teaching: uma ferramenta didática e de análise de dados para suporte à cursos introdutórios de programação
Laura Moraes, Carla Delgado, João Pedro Freire, Carlos Pedreira
Os Pequenos Inventores: Um Recurso para o Ensino de Computação para Crianças
Aline de S. M. dos Santos, Wellington Pereira, Rozelma França
Plataforma para auxílio na preparação de estudantes para as avaliações do ENADE e POSCOMP
Wilson Branco Neto, Tiago Ribeiro, Wilson Cordova Junior

"Fui contratado para ensinar Computação!": Um olhar sobre a suposta neutralidade político-pedagógica do professor universitário de Computação no Brasil
Esdras Bispo Jr., Ana Beatriz Carvalho, Sérgio Paulino Abranches, Simone Santos
Lack of Diversity: Are you part of the problem or its solution?
Mirella Moro

Boolace: Um Jogo-Curso de Lógica Proposicional
Marcio Flavio Souza
CAT (Custom Assessment Tool): Assistindo Professores na Avaliação da Aprendizagem do Pensamento Computacional
Eder Jacques Farias, Windson Viana, Alysson Diniz dos Santos, Jacqueline Ramos Macedo Antunes de Souza
CollabProg: Um Repositório Colaborativo Aberto para Apoiar na Adoção de Metodologias Ativas no Ensino de Programação
Ivanilse Calderon, Williamson Silva, Eduardo Feitosa
Jogos para o aprendizado de programação: como as modalidades mono e multijogadores afetam a motivação dos alunos?
Rodrigo da Silva, Edward Hermann Haeusler, Jefferson Santos
Percepções do ensino de IHC: análises e aplicação prática
Danilo Silveira Martins, Maria Villela
Proposta de Um Modelo Gamificado Com Elementos de RPG de Mesa para o Desenvolvimento do Pensamento Computacional
Felipe Túlio de Castro, Caroline Queiroz Santos, Maria Villela
Revelando Competências no PBL Aplicado ao Ensino de Computação: Uma Solução Baseada em IA para Alinhamento Construtivo entre Objetivos Educacionais e Feedbacks dos Estudantes
Davi Mendes Maia, Simone Santos
Usando sistemas colaborativos em recursos educacionais: um estudo de caso na educação superior em computação
Fernando Tiosso, Sarita Bruschi

Boas Práticas em Ambientes de Ensino de Computação: uma Proposta de Oficina
Silvia Amelia Bim, Taciana Pontual Falcão
Boolace: Um Jogo-Curso de Lógica Proposicional
Marcio Flavio Souza
Cinéma: Um Jogo para Auxílio no Ensino de Audiovisual em um curso de Computação Gráfica
Fellipe Silva, Aldair Filho, Samuel Oliveira, Romulo Monteiro, Andressa Ferreira
Codecasts e Codelibras para o Ensino de Programação em Moocs
Márcia Oliveira
Como Licenciandos Podem Desenvolver o Pensamento Computacional no Contexto Educacional?
Lais Baptista, Roberto Bittencourt
Como Professores da Educação Básica Podem Ensinar o Pensamento Computacional de Forma Interdisciplinar?
Lais Baptista, Roberto Bittencourt
Conexões entre o Pensamento Computacional e o Pensamento Algébrico em Design de Jogos na Plataforma Scratch para o Ensino da Matemática nos Anos Finais da Educação Básica
Jairo Da Silva, Taciana Pontual Falcão
Laboratório de Pensamento Computacional na Perspectiva da Educação Científica para Formação de Professores
Jadson Rafalski, Maria Aparecida de Faria da Silva, Kenia Luiza Oliveira, Márcia Oliveira
Monitoria na Disciplina da Primeira Linguagem de Programação
Maristela Holanda, Carla Castanho, Ian Bandeira
PCLib App: Referatório de Recursos Educacionais para Desenvolvimento do Pensamento Computacional
Ytalo Paulo Wilian da Silva, Iago Sinésio Ferris Silva, Bruno Barboza dos Santos, Taciana Pontual Falcão
Pensamento computacional: abstração, requisitos operacionais e paradigmas de programação
Ana Paula Ludtke Ferreira
Produção de Material Didático Adaptado a Alunos com Deficiência Visual para Curso de Computação
Wendell Bento Geraldes, Agenor Freitas Andrade, Ulisses Rodrigues Afonseca, Cicero Batista dos Santos Lima, Raquel Ribeiro Riclizek
Repensando o ensino de computação
José Palazzo Moreira de Oliveira, Elaine Oliveira, Isabela Gasparini, Leandro Wives
Robótica educacional para formação técnica em agropecuária
Dalva Ferraz, Márcia Oliveira
Um Ambiente Gamificado para o Ensino de Teste de Mutação
Dario Darienço, Pedro Henrique Dias Valle
Uma Estratégia de Avaliação de um Code Puzzle Game
Luis Gustavo Araújo, Antonio Passos
Uma proposta de Avaliação Multidimensional da aprendizagem de programação na Formação Profissional
Evandro Scarpati, Márcia Oliveira
Uma proposta para utilização da metodologia POGIL no ensino de programação: estudo piloto
Marcos Augusto de Souza Pinto, Elaine Oliveira, Thiago Lopes Costa, Alexandre Passito, Leandro Silva Galvão de Carvalho, David Fernandes