Os artigos completos selecionados para o evento foram agrupados por tema em 16 sessões técnicas. Cada sessão reúne trabalhos com abordagens complementares, proporcionando discussões aprofundadas sobre diversos tópicos da computação. Recomenda-se que os autores estejam cientes das orientações para apresentação previamente divulgadas pela organização do evento.
Projeto de Interface Assistiva para brinquedo de programar
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Reflexões em prol do acesso pleno e da permanência de estudantes surdos em cursos de Computação
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MotorAccessGamePack: Um Pacote para Aplicação de Diretrizes de Acessibilidade Motora em Jogos Unity
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Análise da Acessibilidade aos Materiais para Preparação de Crianças e Adolescentes com Deficiência Visual para a Olimpíada Brasileira de Informática
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Desistência acadêmica em cursos de Tecnologia da Informação no IFPE: Uma Análise de Sobrevivência
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Análise do Ingresso, Permanência e Evasão em Cursos de Computação no IFSP - Campus São Paulo
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Modelagem Preditiva Explicável para Apoio à Prevenção da Evasão em Cursos de Graduação
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Estudantes indígenas em Computação: caracterização quantitativa com base no Censo da Educação Superior
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Avaliação Formativa e Compartilhada em disciplinas de Banco de Dados para viabilizar a autorregulação
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Enhancing the Mutation Testing Education through a Gamified Environment
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A Card Game for Architectural Patterns Education
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Relato de experiência sobre a Aprendizagem Baseada em Problemas no ensino de IoT e Computação em Nuvem no ensino superior
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Classificação de Questões da Olimpíada Brasileira de Informática Modalidade Iniciação com Inteligência Artificial e Chain of Thought
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Aprendendo a Voar (e a Programar): Um Relato de Experiência sobre o Ensino de Programação Esportiva com o Uso de Metodologias Ativas e Gamificação
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Prompt Is Not a Spell: The Active Remediation Cycle as an Epistemological Approach to Algorithmic Formation in the Age of Generative AI
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PlayData: Programação em blocos para visualização de dados
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Transformando o Ensino de Verificação e Validação com Gamificação e Monitoria: Lições de uma Experiência Prática
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Ampliando Horizontes na Análise de Requisitos via Prototipagem Ágil com uma Agenda Social
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Aplicação de atividades práticas para o ensino de conceitos de Engenharia de Software com o uso de ferramentas empregadas na indústria
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Aprendizagem ativa de Engenharia de Software Experimental: uma análise sobre autoconfiança e aprendizado
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Uso da Programação em Pares como Estratégia para o Ensino de Fundamentos de Programação com Python
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Uso de LLMs para correção de atividades de programação: uma análise comparativa no contexto de orientação a objetos
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My Trace Table e My Trace Table Manager: Sistemas para Apoiar a Compreensão de Códigos em Disciplinas Introdutórias de Programação
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Liga de Mentoria: um relato de experiência com aprendizagem entre pares e gamificação no ensino introdutório de programação
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Aprendizagem Ativa de Cinemática por Meio da Robótica Educacional
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Ensino Integrado de Matemática e Programação Web: Relato de Uma Intervenção com Desenvolvimento de Ferramentas Algorítmicas
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Ensino de Física e Computação: Relato de um Projeto Integrador no Desenvolvimento do Pensamento Computacional e Letramento Científico no Ensino Médio
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Pensamento Computacional e Computação Física: Um Relato de Experiência sobre o Ensino de Operadores Lógicos na Licenciatura em Física
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Cinco Anos de EduComp: Uma Análise Bibliométrica de Autores e Instituições (2021-2025)
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Prompting LLMs for Game Learning Analytics: A Case Study with Computer Science Students
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Can data reveal learning in computing? Insights from an empirical study in Game Learning Analytics
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Mapeamento Sistemático sobre Métodos Computacionais para Análise das Trajetórias Profissionais de Egressos em Cursos de Computação e Áreas Correlatas
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Integration of Community Outreach into the Teaching of Ethics and Legislation in Computing: An Experience Report
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Experience Report on the Internship of the Technical Computer Science Program: Observation of the Technical Development Process
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Um Sistema Abrangente de Avaliação para Projetos Capstone
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Expedição Lógica: Jogando e Aprendendo Lógica Proposicional e de Predicados
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Lógica Proposicional em Movimento: Avaliação de uma Metodologia Ativa com Tabuleiro Humano
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Jogos educacionais para o Ensino de Teoria dos Grafos: Um Mapeamento Sistemático da Literatura e Estudo de Caso
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EscaloMania: Um jogo digital educacional para o estudo de Escalonamento de Processos em Sistemas Operacionais
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Recursos Educacionais sobre o Mundo Digital para a Educação Básica
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Computação nos Anos Iniciais: Um Diálogo Pedagógico Fundamentado na BNCC
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Criação de Histórias Digitalizadas a partir de Desenhos Autorais: uma Experiência com Crianças do Ensino Fundamental
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Desenvolvendo o Pensamento Computacional Desplugado no Ensino Fundamental I: uma abordagem interdisciplinar por meio da leitura instrucional
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A Brazilian Perspective on Quality and Sustainability Aspects of Open Educational Resources in Computing Education
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Reflexões Epistemológicas sobre um Framework para IA na Educação Básica
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Integração de Inteligência Artificial e Ferramentas de Autoria em um Sistema Tutor Inteligente de Código Aberto
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Aventuras no Mangue Digital: uma proposta lúdica e desplugada para o ensino de Inteligência Artificial no Ensino Fundamental
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Identificando Problemas e Projetando Soluções: Relato de Experiência de uma Trilha de Conhecimento em Pensamento Computacional
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Use of Large Language Models in the Teaching of Computational Thinking: A Systematic Mapping Study
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Desenvolvendo o Pensamento Computacional por Meio de um Jogo Interativo de Lógica de Programação
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Computação Física e Circuitos de Papel na Formação Continuada de Professores: um Relato de Experiência
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Corrida do Pensamento Computacional: Relato de Experiência sobre uma Intervenção Gamificada
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Tem um Elefante na Minha Sala de Aula! Barreiras de Gênero e Inclusão sob uma perspectiva Interseccional em Cursos de Computação
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Ser Negra e Professora de Computação: Epistemologias Insurgentes
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Desprogramando o Patriarcado: Mulheres, Docência e Disputas de Poder na Computação
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Intersectional Gender Dynamics in Junior Scientific Research in Computing: Race, Income, and Territorial Dimensions Among Brazilian Girls
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LLGirls em Ação: Rompendo Barreiras para Promover a Participação, Permanência e Formação Feminina nos Cursos de Computação do Interior Cearense
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Proposta de um Grau de Uso da Inteligência Artificial no Contexto Educacional: Critérios Éticos e Pedagógicos para Orientar a Prática Docente
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Seis anos do currículo de Computação no estado de São Paulo
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Construção de um Currículo de Computação na Educação Básica em Contextos de Ressocialização Infantojuvenil com Foco em Habilidades Socioemocionais
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Formação Docente na Era da IA e da Privacidade: Superando a Pirâmide Invertida da Educação Brasileira
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Mapeamento de Oportunidades para Desenvolvimento de Habilidades Computacionais na BNCC-EM
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Desafios da Avaliação da Aprendizagem em Robótica Educacional na Educação Básica: Um mapeamento sistemático da literatura
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Carro Ed: um quiz gamificado com robótica
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Ensino de robótica básica no ensino médio profissionalizante: um relato de experiência do PIBID
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Aplicação e Avaliação de um Sistema Adaptativo Baseado em Lógica Fuzzy para o Ensino de Robótica com Arduino
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