Abaixo estão listados os trabalhos aceitos no SBC-EB 2026, agrupados pelo local de apresentação. A publicação de cada trabalho nos anais do evento está condicionada à inscrição de pelo menos um dos autores e à apresentação oral do trabalho no evento. Em todos os casos, os autores deverão preencher o termo de autorização de publicação para a SBC.
Ensino de Computação com Scratch em uma Oficina para Meninas do Ensino Médio
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Aprendizagem Visual de Algoritmos no Ensino Fundamental: uma Proposta Baseada em Problemas para o Ensino de Filas e Pilhas
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Algoritmos em Movimento: Programação Corporal em uma Oficina Desplugada no Ensino Fundamental I
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Ensino de Engenharia de Software no Ensino Médio por meio de uma Sequência Didática baseada em Práticas Ágeis
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Explorando o Pensamento Computacional com Minecraft e Code.org na Educação Básica
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Roblox como Recurso Pedagógico para o Ensino de Privacidade e Segurança Digital nos Primeiros Anos do Ensino Fundamental
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Uma Oficina Desplugada para o Desenvolvimento do Pensamento Computacional com Cubo Mágico no Ensino Fundamental I
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Pensamento Computacional na Educação Básica: Uma Proposta Desplugada com Crafting Table
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Pensamento Computacional no Ensino Fundamental I em Oficina Desplugada com Quebra-cabeças
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GobDash: Um Jogo de Tabuleiro para Ensino de Computação com Foco em Criação de Algoritmos e Depuração
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Educação digital crítica no Ensino Médio: uma experiência com o escape room VigIAdos
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Ensino Desplugado de Arduino e Internet das Coisas: uma proposta de atividade para a Educação Básica
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Jogo de Tabuleiro “Trilha Computacional” para Séries Iniciais do Ensino Fundamental I
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Sequência Didática para Integração entre Inteligência Artificial e Robótica Educacional no Ensino Médio
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O Algoritmo Plugado da Dobradura de Papai Noel e a Formação Docente: apropriação das tecnologias digitais e do pensamento computacional
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Criando Respeito e Empatia Digitalmente
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Cyberbullying e Ensino de Computação: Um Relato de Experiência fundamentado nos Três Momentos Pedagógicos em uma Escola do Campo
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Economia Circular e Robótica Educacional: Reaproveitamento de Equipamentos de IPTV e Robôs Aspiradores no Ensino de Computação
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Explorando o Movimento em Plano Inclinado por Meio da Robótica Educacional e do Pensamento Computacional
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A Música na Escola: o fazer musical em ambientes digitais
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Ecomuseu Digital: Um Relato de Experiência sobre ABP e Peer Learning no Ensino de Programação Front-End
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O "Tribunal Digital" na Educação de Jovens e Adultos: Promovendo o Letramento Crítico e a Cidadania
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Formação de professores da educação básica com atividades plugadas e desplugadas para personalizar o ensino da matemática
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UX/UI e Pensamento Computacional no Ensino Médio: Uma Proposta Alinhada à BNCC para a Formação em Computação e Inclusão Feminina
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Aprendendo a Decifrar Códigos: Relato de Experiência de uma Oficina de Computação Inspirada em Hedy Lamarr
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IAção: Criatividade digital e Aprendizagem com Inteligência Artificial como Estratégia para seu uso Ético
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Oficina de Introdução a Programação com Blocos e Python como Treinamento para a OBI
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Relato de Oficina para Ensino de Lógica Condicional Utilizando o Jogo UNO para Estudantes do Ensino Fundamental II
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Redes Neurais Convolucionais na Educação Básica: Uma Experiência com Meninas do Ensino Médio
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Uma Proposta de Oficina com Arduino para o Desenvolvimento do Pensamento Computacional no Ensino Médio
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A Matemática e o Pensamento Computacional na Produção de Algoritmos Precisos de Dobradura de Papel
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Relato de Experiência - Projeto Robótica Sustentável: Criatividade e Consciência Ambiental em Protótipos no 5º Ano do Ensino Fundamental I
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Desenvolvimento de um Jogo Educacional 3D Mobile para o Ensino de Pensamento Computacional no Ensino Fundamental I
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Pensamento Computacional na Educação Infantil Amazônica: Implementação de Atividades Desplugadas em Escolas Rurais de Breves-PA
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Elaboração de um Currículo Municipal de Educação Digital e Midiática adaptado ao Contexto Marajoara
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Relato de experiência de tutoria em Robótica Educacional: Desafios com Robôs e Garotas
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Multiletramentos Digitais e Responsabilidade Ambiental na Reconstrução da Aprendizagem
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Proposta de uma Atividade Desplugada sobre Segurança Cibernética para a Educação Básica
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Elucidando a Inteligência Artificial: minicurso de introdução à IA no ensino médio
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Inteligência Artificial para o desenvolvimento do Pensamento Computacional no Ensino Fundamental
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Missão Código Alfa: A experiência do jogo desplugado como estratégia pedagógica no PIBID
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Pensamento Computacional por meio de Atividades Lúdicas em Escola de Buenos Aires, Pernambuco
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Educação Inclusiva e Computação: estratégias de letramento digital para estudantes com deficiência
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Práticas Desplugadas e Engajamento Estudantil: Caminhos para o Ensino de Computação nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental
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Explorando o Mundo Digital na Escola Pública: Integrando o Ensino de Computação e Sustentabilidade
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Pensamento Crítico e Ética no Uso de IAs Generativas: Uma Proposta de Rotação por Estações para o Ensino Médio
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Engenharia de Prompt e Personas Pedagógicas: Uma abordagem do uso de IA na Educação Básica
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A Soma de Gauss como Proposta Didática para o Desenvolvimento do Pensamento Computacional no 6º ano do Ensino Fundamental
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Projeto CodifiKids: Ensino de lógica de programação na educação básica
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Parceria entre Secretaria Municipal de Educação e Universidade Pública: Modelo Inovador de Prática Educativa em Computação na Educação Básica.
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Redes de Raciocínio: Uma Sequência Didática Desplugada para o Ensino de Lógica
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Pensamento Computacional e Cubo Mágico: uma abordagem desplugada e lúdica para o Ensino Fundamental II
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Sequência Didática Baseada no Jogo Elementais RPG para o Ensino Explícito de Pensamento Computacional
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Aplicando o JEDi Educa no Desenvolvimento da Capacidade de Avaliação da Confiabilidade de Informações do Meio Digital
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Capacitação Docente no Uso da IA na Educação Básica: Uma Iniciativa Alinhada com Habilidades da BNCC Computação
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Aprendendo Árvores Binárias Brincando: Uma Proposta Desplugada para o 5º Ano
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Explorando Quebra-Cabeças Lógicos para o Desenvolvimento do Pensamento Computacional no Ensino Fundamental I
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“E Se Flix”: Produção Textual e Tecnologias Digitais no Ensino Fundamental
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Mapas e Praças de Porto Alegre: Grafos e Autômatos Finitos Determinísticos em oficina gamificada e desplugada para o Ensino Fundamental II
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Valores Lógicos no Ensino Fundamental: Uma Proposta Desplugada e Interdisciplinar
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Quem conta um conto, codifica um ponto: O Pensamento Computacional Desplugado na Reescrita de Narrativas
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Da Velha a Fiar às Redes Sociais: Modelagem de Grafos na Educação Básica
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Uma Proposta Didática para o Ensino de Grafos na Educação Básica por meio de Atividades Desplugadas
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